Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsrekruten Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Ritter Koboldgang Hexe Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Ritter Elitebarbaren Hexe
Pfeile
Elitebarbaren Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Großer Schneeball Pfeile Elitebarbaren Hexe
Koboldgang
Ritter Königsrekruten
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Hexe
Großer Schneeball Ritter

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Pfeile
Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Großer Schneeball Pfeile Hexe
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Königsrekruten
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Königsrekruten
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Hexe
Großer Schneeball Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Koboldgang Königsrekruten Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Fledermäuse Ritter Koboldgang
Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Königsrekruten
Hexe Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Großer Schneeball Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Hexe Großer Schneeball Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Königsrekruten Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Königsrekruten Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Ritter Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe Fledermäuse Ritter Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Ritter Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe
Großer Schneeball Pfeile Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Königsrekruten Ritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Hexe
Ritter Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldgang
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Großer Schneeball Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten Ritter Koboldgang Hexe
Königsrekruten Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Pfeile Großer Schneeball Elitebarbaren Königsrekruten Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Ritter Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Ritter Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Elitebarbaren
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Koboldgang
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Elitebarbaren Königsrekruten
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Königsrekruten Hexe

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