Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Schweinereiter Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Musketierin Schweinereiter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Prinz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Prinz
Musketierin
Schweinereiter Großer Schneeball Prinz Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Musketierin Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Großer Schneeball Pfeile Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 9

Fledermäuse
Großer Schneeball Musketierin Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Musketierin Prinz
Pfeile
Megaritter Prinz
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Prinz
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Schweinereiter
Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Fledermäuse Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Prinz Fledermäuse Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Pfeile Koboldgang
Pfeile Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Musketierin Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Großer Schneeball Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Prinz Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Prinz
Großer Schneeball Pfeile Fledermäuse Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Musketierin Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Musketierin Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin
Koboldgang Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Koboldgang Prinz Fledermäuse Musketierin
Megaritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Prinz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Prinz
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang
Musketierin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Großer Schneeball Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Großer Schneeball Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Prinz
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Prinz
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Musketierin Prinz
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Prinz Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Prinz
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Pfeile
Musketierin Prinz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Prinz Megaritter

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