Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber Fischer
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Bogenschützen Fischer
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Fischer
Blitz
Dunkler Prinz Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Bogenschützen Tunnelgräber Fischer Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Bogenschützen
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Fischer Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Fischer
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Tunnelgräber Fischer

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Fischer
Bogenschützen
Barbarenfass Großer Schneeball Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass
Tunnelgräber
Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Tunnelgräber Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen
Barbarenfass Megaritter
Fischer
Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Fischer Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz
Megaritter
Großer Schneeball Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Fischer
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Tunnelgräber Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Fischer
Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen
Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter Dunkler Prinz Fischer
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball
Bogenschützen
Großer Schneeball Barbarenfass
Tunnelgräber Großer Schneeball Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Fischer
Tunnelgräber Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Barbarenfass Fischer
Großer Schneeball Barbarenfass Fischer
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Fischer
Tunnelgräber Großer Schneeball Barbarenfass Fischer
Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer Megaritter
Tunnelgräber Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball Bogenschützen
Barbarenfass
Tunnelgräber Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

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