Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Magier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Magier Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Magier Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Skelettfass Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettfass Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Königsgeist Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Tornado Königsgeist Megaritter
Magier
Tornado Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Magier Skelettfass Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettfass Magier Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Skelettfass Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Magier Tornado Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Magier
Tornado Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Magier
Tornado
Magier Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Königsgeist
Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Magier Tornado Tunnelgräber Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Tornado Magier
Skelettfass Megaritter
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Magier Tornado Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Magier Tornado
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tornado Königsgeist
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Tornado
Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Tornado Königsgeist
Magier Tornado Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Tornado
Magier Skelettarmee Königsgeist Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Königsgeist
Skelettfass Magier Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tornado
Skelettarmee Megaritter
Magier Fledermäuse Skelettfass Tornado
Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Tornado
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Megaritter Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsgeist
Skelettfass Tornado Tunnelgräber Königsgeist
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Skelettfass Tornado
Magier Tornado
Skelettfass Magier Tornado
Tunnelgräber Skelettfass Magier Tornado
Fledermäuse Tornado
Tunnelgräber Skelettfass Magier Tornado
Magier Tornado
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass Magier Tornado Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Skelettfass
Tornado Magier Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Magier Tornado Königsgeist
Skelettfass Magier Tornado Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Tornado
Fledermäuse Magier Tornado
Fledermäuse Skelettfass Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee
Magier Tornado
Tunnelgräber Magier Megaritter
Skelettfass Magier
Tornado
Megaritter
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Skelettfass Tornado Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

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