Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Megaritter Feuerwerkerin
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Spiegel Hexe Blitz Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Walküre Spiegel Megaritter
Walküre
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Spiegel
Skelettfass Feuerwerkerin Blitz
Hexe
Skelettfass Walküre Megaritter
Blitz
Skelettfass Spiegel
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Spiegel Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Spiegel Hexe
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Blitz
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Skelettfass Walküre Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Blitz
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Megaritter Fledermäuse
Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Blitz
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Blitz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Blitz
Skelettfass Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse
Feuerwerkerin Blitz Skelettfass Walküre
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe Blitz
Blitz Skelettfass Hexe Megaritter
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Blitz Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Skelettfass Blitz Fledermäuse Hexe
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Blitz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Blitz
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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