Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Rammbock Magier Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Rammbock Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Rammbock Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Rammbock Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Rammbock Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Rammbock Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Rammbock Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Ritter Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Ritter Fledermäuse Feuerball Hexe
Magier
Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Hexe
Ritter Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Feuerball Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz
Rammbock
Magier
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Ritter Magier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball
Magier Fledermäuse Ritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Fledermäuse Ritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Ritter Magier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Ritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe

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