Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Riese Dunkler Prinz Ballon Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riese Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Riese Dunkler Prinz Ballon Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Riese Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Ballon
Knall
Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Infernoturm Ballon
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Ballon Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernoturm Ballon Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Erdbeben Dunkler Prinz Riese Infernoturm Ballon Bogenschützen-Königin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Erdbeben Dunkler Prinz Riese

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Ballon Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten
Fledermäuse
Erdbeben
Riese Dunkler Prinz Ballon
Riese
Fledermäuse Erdbeben Dunkler Prinz Ballon
Infernoturm
Dunkler Prinz
Riese Fledermäuse Erdbeben Ballon
Ballon
Fledermäuse Erdbeben Riese Dunkler Prinz
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Königsrekruten Erdbeben Infernoturm Dunkler Prinz
Königsrekruten
Fledermäuse
Erdbeben
Fledermäuse Infernoturm
Riese
Infernoturm
Fledermäuse Erdbeben Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Infernoturm Bogenschützen-Königin
Ballon
Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz
Infernoturm Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Infernoturm Fledermäuse Dunkler Prinz
Königsrekruten Erdbeben Dunkler Prinz
Fledermäuse Erdbeben Dunkler Prinz
Fledermäuse Infernoturm
Erdbeben Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz
Fledermäuse Königsrekruten Erdbeben Dunkler Prinz
Infernoturm Fledermäuse
Königsrekruten Infernoturm Fledermäuse Erdbeben Dunkler Prinz
Fledermäuse Königsrekruten Erdbeben Dunkler Prinz
Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz
Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz
Erdbeben Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Dunkler Prinz Fledermäuse Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz
Königsrekruten Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Fledermäuse Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz
Fledermäuse
Königsrekruten Dunkler Prinz Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz
Königsrekruten Infernoturm
Fledermäuse Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Dunkler Prinz Infernoturm
Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Fledermäuse Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Königsrekruten Erdbeben Infernoturm Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Fledermäuse
Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse
Königsrekruten Erdbeben Dunkler Prinz
Bogenschützen-Königin
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben
Fledermäuse
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben
Fledermäuse
Fledermäuse
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz
Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Königsrekruten Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

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