Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Magier Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock Prinz
Barbarenfass
Rammbock Magier Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Void Rammbock Elektromagier Goldener Ritter Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Void Rammbock Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rammbock Prinz
Rammbock
Fledermäuse Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Prinz Megaritter
Void
Prinz
Megaritter Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Magier Elektromagier
Goldener Ritter
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Rammbock
Magier
Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Void
Prinz
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Elektromagier
Goldener Ritter
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Void Elektromagier
Prinz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magier Void
Void Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magier Megaritter
Fledermäuse Magier Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Magier Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Magier Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Magier Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Prinz Elektromagier
Void Elektromagier Magier Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Elektromagier
Prinz Fledermäuse Void Elektromagier
Megaritter Prinz
Void Elektromagier Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Fledermäuse Prinz Goldener Ritter
Megaritter Void Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Prinz Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Magier Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Goldener Ritter
Void Elektromagier Goldener Ritter
Void
Void Prinz
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Void Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Void Prinz Elektromagier
Void Magier Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Void Magier
Void Goldener Ritter
Void
Prinz
Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter
Fledermäuse
Void Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Goldener Ritter
Void Prinz Megaritter
Magier Void
Void Prinz
Void
Magier Megaritter
Void Magier Elektromagier Goldener Ritter
Void Magier Prinz Megaritter Goldener Ritter
Void Goldener Ritter
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier Void
Void
Void Magier Megaritter
Void Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier
Elektromagier Fledermäuse Void Prinz
Magier Elektromagier
Void Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Void
Prinz Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Void Elektromagier
Void Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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