Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Ballon Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Ballon Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Klonzauber Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Klonzauber Hexe Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Klonzauber Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Klonzauber Hexe Ballon Riesenskelett Banditin
Feuerball
Klonzauber Hexe Ballon Banditin
Gift
Fledermäuse Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon Banditin
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Klonzauber Banditin Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Klonzauber

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Riesenskelett Wut Klonzauber Banditin
Wut
Hexe Ballon Fledermäuse Riesenskelett
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Hexe
Wut Klonzauber Riesenskelett Banditin
Ballon
Fledermäuse Wut Klonzauber Riesenskelett Kampfholz Banditin
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Wut Hexe Ballon Kampfholz Banditin
Kampfholz
Ballon Riesenskelett Banditin
Banditin
Fledermäuse Hexe Ballon Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Riesenskelett Kampfholz Banditin
Wut
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett Kampfholz Banditin
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Banditin
Banditin
Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Fledermäuse Riesenskelett Banditin
Hexe Fledermäuse Banditin
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Hexe
Riesenskelett Kampfholz Banditin
Hexe
Riesenskelett Banditin
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kampfholz Banditin
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kampfholz Banditin
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett Banditin
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett Banditin
Banditin Kampfholz
Riesenskelett Banditin Fledermäuse Hexe Kampfholz
Riesenskelett Fledermäuse Kampfholz Banditin
Riesenskelett Hexe Banditin
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Riesenskelett Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Hexe Banditin
Hexe
Hexe Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Riesenskelett Kampfholz Banditin
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Kampfholz Banditin
Hexe Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Banditin
Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Kampfholz Banditin
Riesenskelett
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Banditin
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Riesenskelett Kampfholz Banditin

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