Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Königsriese Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball
Hexe Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Void Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Void
Königsriese
Hexe
Königsriese Walküre Megaritter
Elektrodrache
Königsriese Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Void
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter
Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Void Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Void Hexe Elektrodrache
Walküre Void Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Hexe Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Void Hexe
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Void Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Megaritter Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Walküre Void
Walküre Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Hexe
Elektrodrache
Void Elektrodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Void Elektrodrache
Void Walküre Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Void Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void Elektrodrache
Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Void Hexe Elektrodrache
Void Hexe Elektrodrache Megaritter
Void
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Elektrodrache Megaritter
Void Elektrodrache
Megaritter
Fledermäuse Void Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Void
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Void Hexe Elektrodrache
Void Elektrodrache Hexe Megaritter

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