Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsriese Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Ofen Blitz Magier Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ofen Magier Spiegel Blitz
Ofen
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Spiegel
Blitz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Spiegel

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ofen Magier Spiegel Skelettarmee
Ofen
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Spiegel
Ofen Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Fledermäuse Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ofen
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Ofen Blitz Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Ofen Magier
Fledermäuse Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Fledermäuse Magier Blitz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen Blitz
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Fledermäuse Ofen Magier Skelettarmee
Ofen Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ofen Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ofen Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Magier
Magier Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen Blitz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz
Magier Ofen
Magier Fledermäuse Ofen
Ofen Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Ofen
Blitz Ofen Magier
Blitz Ofen Magier
Blitz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Ofen Magier
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Fledermäuse Ofen Magier
Blitz Fledermäuse Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Skelettarmee
Blitz Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz

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