Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Infernodrache Nachthexe
Knall
Fledermäuse Hexe Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Hexe Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Hexe Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier Nachthexe
Blitz
Hexe Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Hexe Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Feuerball Elektromagier Infernodrache Nachthexe Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Fledermäuse Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Spiegel Elektromagier
Spiegel
Feuerball Nachthexe
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Hexe Nachthexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Infernodrache
Fledermäuse
Nachthexe
Spiegel P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Spiegel Elektromagier
Spiegel
Feuerball Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Spiegel Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Fledermäuse Spiegel Elektromagier
Nachthexe
Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Hexe Elektromagier Nachthexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe Fledermäuse Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe
Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Hexe Elektromagier Feuerball Nachthexe
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Hexe Elektromagier Nachthexe
Hexe Fledermäuse Feuerball Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier

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