Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 19

Fledermäuse
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Magier
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Fledermäuse Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Musketierin Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Magier Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

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