Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Zappys Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Zappys Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Zappys Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Zappys Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Zappys Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Zappys Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Zappys Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Zappys Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Zappys Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Zappys Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Musketierin
Rakete
Minenwerfer Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Musketierin Zappys Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Minenwerfer Koboldfass
Minenwerfer
Fledermäuse Musketierin Zappys Kampfholz
Musketierin
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Zappys
Minenwerfer Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Zappys Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Minenwerfer Musketierin Zappys Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse Musketierin Zappys Skelettarmee Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Fledermäuse Minenwerfer Zappys Skelettarmee Megaritter
Zappys
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Minenwerfer Musketierin Zappys Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Minenwerfer Zappys Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Zappys Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin Zappys Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Zappys Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Zappys
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Zappys Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Musketierin Zappys Megaritter
Fledermäuse Musketierin Minenwerfer Zappys
Musketierin Kampfholz Megaritter
Zappys Minenwerfer Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Zappys Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Musketierin Zappys Kampfholz Megaritter
Musketierin Fledermäuse Zappys
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Zappys Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Zappys Kampfholz
Skelettarmee Minenwerfer Zappys Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Zappys Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Zappys Skelettarmee
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Musketierin Zappys Skelettarmee Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Fledermäuse Musketierin Zappys Megaritter
Minenwerfer Musketierin Zappys
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Zappys
Minenwerfer Musketierin Kampfholz Megaritter
Zappys Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Zappys Kampfholz
Musketierin Zappys Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Musketierin Zappys
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Zappys
Megaritter Zappys Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Zappys Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Zappys Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Musketierin Zappys
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Zappys
Musketierin Zappys Skelettarmee Megaritter
Zappys Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Musketierin Zappys Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Fledermäuse Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer Musketierin Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Kampfholz Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Zappys
Minenwerfer Musketierin Kampfholz Megaritter
Zappys
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Zappys Skelettarmee
Musketierin Zappys
Kampfholz
Musketierin Megaritter
Kampfholz Minenwerfer Musketierin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Zappys Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Zappys
Minenwerfer Musketierin Kampfholz Megaritter

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