Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Rammbock Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Rammbock Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Rammbock Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Barbaren Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Void Tunnelgräber Minenwerfer Rammbock Elektromagier Barbaren Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Void Tunnelgräber Minenwerfer

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Rammbock Kanonenkarre
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse
Barbaren
Rammbock
Fledermäuse Elektromagier
Void
Kanonenkarre
Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Kanonenkarre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Minenwerfer
Fledermäuse Elektromagier
Barbaren
Rammbock
Void
Kanonenkarre
Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Void Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Minenwerfer Barbaren Fledermäuse Void Kanonenkarre Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Barbaren
Fledermäuse Kanonenkarre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Minenwerfer Void
Barbaren Void Kanonenkarre Elektromagier
Barbaren Minenwerfer
Barbaren Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Elektromagier Kanonenkarre
Fledermäuse Elektromagier
Minenwerfer Barbaren Fledermäuse Kanonenkarre Elektromagier
Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Kanonenkarre Elektromagier
Barbaren Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Barbaren Minenwerfer Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Minenwerfer Fledermäuse Barbaren Kanonenkarre Elektromagier
Minenwerfer Fledermäuse Barbaren Kanonenkarre Elektromagier
Barbaren Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Kanonenkarre Elektromagier
Void Elektromagier Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Barbaren Fledermäuse Kanonenkarre Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Kanonenkarre Elektromagier
Barbaren Kanonenkarre
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Void Kanonenkarre Elektromagier
Barbaren Kanonenkarre
Void Elektromagier Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Kanonenkarre
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Void Elektromagier
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Elektromagier Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Fledermäuse Barbaren Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer
Minenwerfer Void Tunnelgräber Elektromagier
Void Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Barbaren Void
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer
Void Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Void Elektromagier
Void Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Void
Minenwerfer Void Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer Void Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Fledermäuse
Void Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Tunnelgräber
Void
Void
Void
Minenwerfer Barbaren Void Kanonenkarre
Minenwerfer
Minenwerfer Void Tunnelgräber Elektromagier
Void Minenwerfer Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Void
Void
Void Minenwerfer Tunnelgräber
Void Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Barbaren Void Kanonenkarre
Elektromagier
Void Tunnelgräber Kanonenkarre Elektromagier
Minenwerfer
Void
Kanonenkarre
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Void Elektromagier
Void Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns