Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Lakaien Banditin
Barbarenfass
Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Banditin Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Lakaien Banditin Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Lakaien P.E.K.K.A. Banditin
Lakaien
Schweinereiter Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Lakaien P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Lakaien Walküre Gift Banditin Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Fledermäuse Lakaien Walküre
Banditin
Fledermäuse Lakaien Walküre Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Lakaien
Walküre Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Walküre
Lakaien Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Walküre Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Lakaien Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Gift
Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Walküre Gift Elektromagier Banditin
Lakaien Fledermäuse Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Fledermäuse Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Gift Fledermäuse Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Lakaien Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Walküre
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Gift Fledermäuse Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Lakaien Walküre Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Walküre Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Banditin
Gift Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Fledermäuse Lakaien
Gift
Gift
Gift Banditin
Fledermäuse Lakaien Gift Elektromagier
Gift Walküre Banditin Elektromagier
Gift
Gift Banditin
Lakaien Gift Banditin
Gift
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Fledermäuse Lakaien
Gift Banditin Elektromagier
Walküre Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift
Gift Walküre
Gift Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Gift
Gift Banditin
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Banditin
Gift Elektromagier
Gift Walküre Elektromagier
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier

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