Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tornado Holzfäller Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Lakaien Koboldfass Holzfäller
Lakaien
Riese Fledermäuse Holzfäller
Riese
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Magier Tornado Holzfäller
Magier
Tornado Riese Holzfäller
Koboldfass
Riese Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Magier Riese
Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Riese Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Lakaien Holzfäller
Lakaien
Fledermäuse Holzfäller
Riese
Magier
Tornado Skelettarmee Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Holzfäller
Tornado
Magier
Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Tornado Holzfäller Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Fledermäuse Lakaien Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Tornado Magier
Lakaien Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Magier Tornado Holzfäller
Lakaien Fledermäuse Magier Tornado
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Tornado Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tornado Holzfäller
Magier Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Tornado Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee Tornado Holzfäller
Magier Tornado Fledermäuse Lakaien Holzfäller
Tornado Holzfäller
Magier Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller
Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Tornado
Skelettarmee Holzfäller
Magier Fledermäuse Lakaien Tornado
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Tornado Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado
Magier
Magier Fledermäuse Lakaien Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Fledermäuse Lakaien Tornado Holzfäller
Magier Tornado
Magier Tornado
Lakaien
Magier
Magier
Tornado
Fledermäuse Lakaien
Magier
Magier Tornado
Lakaien
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Fledermäuse Magier Tornado
Fledermäuse Lakaien Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Magier Tornado
Magier Holzfäller
Magier
Tornado
Fledermäuse Lakaien Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado

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