Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Dunkler Prinz Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Gift Banditin
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Banditin
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Gift Banditin

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Lakaien
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Banditin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Gift Banditin
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Banditin
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Gift Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Gift
Gift Banditin Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Lakaien Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Gift Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Gift Banditin Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaien Banditin
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Lakaien Gift Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin
Gift Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Lakaien
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Lakaien Gift
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz Banditin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Banditin
Lakaien Feuerwerkerin Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin Megaritter
Gift
Fledermäuse Lakaien
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Lakaien Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Banditin
Gift Banditin Megaritter
Gift Feuerwerkerin Banditin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Gift
Gift Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter

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