Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Riese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Heilungsgeist Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Zappys Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Heilungsgeist Zappys Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Heilungsgeist Zappys Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Zappys Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Heilungsgeist Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Heilungsgeist Zappys Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Zappys Koboldfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Zappys Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Zappys Magieschütze Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Riese Koboldfass Magieschütze
Koboldgang
Koboldfass Riese
Heilungsgeist
Zappys Riese
Zappys
Heilungsgeist Riese Koboldfass
Riese
Fledermäuse Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Heilungsgeist Zappys Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Riese Fledermäuse Großer Schneeball Zappys
Magieschütze
Großer Schneeball Riese

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Zappys Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Zappys Magieschütze
Heilungsgeist
Zappys
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Riese
Koboldfass
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Zappys
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Zappys
Fledermäuse Koboldgang Zappys
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Zappys Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Zappys Magieschütze
Magieschütze
Zappys Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Zappys
Fledermäuse Koboldgang Großer Schneeball Zappys Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Zappys Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Zappys
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Zappys Magieschütze
Koboldgang Zappys
Großer Schneeball Koboldgang Zappys
Fledermäuse Koboldgang Zappys
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Zappys Magieschütze
Großer Schneeball Fledermäuse Zappys Magieschütze
Zappys
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Zappys Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse Zappys
Koboldgang Zappys
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Zappys Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Zappys
Zappys
Fledermäuse Großer Schneeball Zappys Magieschütze
Koboldgang Zappys
Fledermäuse Zappys
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys
Zappys Magieschütze
Koboldgang Zappys Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Zappys Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Zappys Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Zappys Magieschütze
Großer Schneeball Zappys Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Zappys Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Zappys Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze

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