Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bowler Eismagier Banditin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Eismagier Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerball
Bowler Eismagier Banditin Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Banditin Widderreiterin
Rakete
Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Eismagier Banditin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Spiegel Bowler Eismagier Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bowler
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Banditin Widderreiterin
Banditin
Fledermäuse Eismagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Bowler Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Spiegel Bowler Eismagier Widderreiterin
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Megaritter
Bowler
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Eismagier Banditin
Eismagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Bowler Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Bowler Eismagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Megaritter
Fledermäuse Spiegel Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier Banditin Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bowler Eismagier Banditin Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Bowler Fledermäuse Eismagier Banditin Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Eismagier
Bowler Banditin Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Banditin Megaritter
Fledermäuse Eismagier Bowler Banditin Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Fledermäuse Eismagier Banditin Widderreiterin
Bowler Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Banditin Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Megaritter Fledermäuse Bowler Eismagier Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Bowler Eismagier Banditin Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bowler Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bowler Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Banditin Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bowler Eismagier Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Megaritter Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Banditin Widderreiterin
Bowler Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Fledermäuse Bowler Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Bowler Eismagier Banditin Widderreiterin
Banditin
Bowler Megaritter
Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Bowler
Bowler Eismagier Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler Banditin Widderreiterin
Bowler Banditin
Banditin
Bowler Banditin
Bowler Banditin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Banditin Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Bowler Eismagier Megaritter
Bowler Eismagier Banditin Widderreiterin
Bowler Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Banditin Megaritter
Megaritter
Bowler
Fledermäuse Banditin
Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Bowler
Megaritter
Fledermäuse Bowler
Fledermäuse
Bowler Banditin Megaritter

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