Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Rammbock Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Hexenmutter
Feuerball
Megalakai Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Megalakai Rammbock Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Void Feuerball Rammbock Koboldbohrer Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Void

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megalakai Rammbock Koboldbohrer
Megalakai
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Koboldbohrer Megalakai Rammbock
Rammbock
Fledermäuse Feuerball Hexenmutter
Skelettarmee
Void
Koboldbohrer
Feuerball Fledermäuse Hexenmutter
Hexenmutter
Rammbock Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Koboldbohrer
Megalakai
Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball
Koboldbohrer
Rammbock
Skelettarmee
Megalakai Koboldbohrer
Void
Koboldbohrer
Fledermäuse Megalakai Feuerball Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Void
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Koboldbohrer
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Void Koboldbohrer
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Koboldbohrer
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Hexenmutter
Fledermäuse Megalakai Feuerball Void
Feuerball Void
Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Hexenmutter Megalakai Feuerball Koboldbohrer
Megalakai Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Koboldbohrer Fledermäuse Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Feuerball Koboldbohrer
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldbohrer Fledermäuse Megalakai Feuerball Hexenmutter
Koboldbohrer
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Void
Feuerball Void Megalakai
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Feuerball Void
Skelettarmee
Void Fledermäuse Megalakai Feuerball Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee Koboldbohrer
Fledermäuse Megalakai
Skelettarmee Feuerball Void
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Feuerball Koboldbohrer
Fledermäuse Megalakai Feuerball Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Koboldbohrer
Feuerball Void
Feuerball Void Koboldbohrer
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Megalakai
Feuerball
Feuerball Void
Fledermäuse Feuerball Void
Void Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Void Megalakai Feuerball
Feuerball Hexenmutter
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Feuerball Void Koboldbohrer
Hexenmutter Feuerball
Megalakai
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Fledermäuse Feuerball Hexenmutter
Fledermäuse Megalakai Feuerball Void
Megalakai Feuerball Void
Void Feuerball
Void Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Void
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball Void Megalakai
Feuerball
Void Feuerball
Megalakai
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Void
Void Feuerball

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