Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe X-Bogen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe X-Bogen Eismagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Erdbeben
Hexe X-Bogen
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Feuerball
Magier Hexe X-Bogen Eismagier
Gift
Fledermäuse Magier Hexe X-Bogen Eismagier
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe X-Bogen Eismagier
Rakete
Magier Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Eismagier Dunkler Prinz Magier Hexe Blitz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Eismagier Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Dunkler Prinz X-Bogen
Ritter
Fledermäuse X-Bogen Magier Hexe Eismagier
Magier
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Hexe Blitz X-Bogen Eismagier
Hexe
Ritter Dunkler Prinz
Blitz
Dunkler Prinz
X-Bogen
Ritter Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Ritter Dunkler Prinz X-Bogen

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Ritter Dunkler Prinz X-Bogen Eismagier
Ritter
Fledermäuse X-Bogen Eismagier Magier Hexe
Magier
Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Hexe Eismagier
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Blitz
X-Bogen
Ritter Fledermäuse Eismagier
Eismagier
Ritter Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Magier X-Bogen
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe X-Bogen Eismagier
Hexe Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Blitz Eismagier
Hexe Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Blitz Dunkler Prinz X-Bogen
Fledermäuse Dunkler Prinz X-Bogen Eismagier
Fledermäuse Blitz Magier Hexe X-Bogen Eismagier
Blitz X-Bogen
Hexe X-Bogen Eismagier
Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Hexe Eismagier Ritter Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Fledermäuse Magier Hexe Eismagier
Fledermäuse Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe Blitz X-Bogen Eismagier
Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Ritter X-Bogen
Blitz X-Bogen
Magier Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Fledermäuse Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe X-Bogen Eismagier
Magier Hexe Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Ritter Magier Blitz X-Bogen
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe Blitz
Dunkler Prinz Blitz Fledermäuse Ritter X-Bogen
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Magier Fledermäuse Hexe Eismagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Hexe Blitz Eismagier
Ritter Dunkler Prinz
Blitz Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Hexe
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe
Blitz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Ritter Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Blitz X-Bogen
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter X-Bogen
X-Bogen Eismagier
Blitz X-Bogen
Blitz Ritter Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Hexe Eismagier
Magier Hexe
X-Bogen Magier Blitz Eismagier
Magier Blitz X-Bogen
Blitz Fledermäuse X-Bogen
Blitz Ritter Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Blitz Magier
Blitz Ritter
Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen Magier Hexe
Blitz Magier X-Bogen
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Blitz Magier Hexe X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz Magier
Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen
Magier Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Hexe
X-Bogen Magier Hexe Blitz Eismagier
Blitz Magier Hexe X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz Fledermäuse Magier Hexe X-Bogen Eismagier
Blitz Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier X-Bogen
Blitz
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Blitz Magier Hexe Eismagier
Blitz Ritter Magier Dunkler Prinz
Magier Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Blitz
Fledermäuse Hexe Blitz
Blitz Dunkler Prinz Hexe X-Bogen

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