Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Wächter
Knall
Fledermäuse Skelettfass Minenwerfer Wächter
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Minenwerfer Musketierin Wächter
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Wächter
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Musketierin Wächter
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Musketierin
Gift
Fledermäuse Skelettfass Minenwerfer Musketierin Wächter
Blitz
Ritter Minenwerfer Musketierin
Rakete
Minenwerfer Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Königliche Luftpost Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Skelettfass Königliche Luftpost Wächter Minenwerfer Musketierin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Minenwerfer
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Musketierin Wächter
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Skelettfass Musketierin Kampfholz
Musketierin
Ritter Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Wächter
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Musketierin Wächter

Verteidigungssynergien 6 15

Fledermäuse
Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin Minenwerfer Kampfholz
Skelettfass
Königliche Luftpost Musketierin
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Fledermäuse Skelettfass Minenwerfer Wächter Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Musketierin Wächter Kampfholz
Musketierin
Ritter Königliche Luftpost Wächter Kampfholz Fledermäuse Skelettfass Minenwerfer
Wächter
Musketierin Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Musketierin
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Musketierin Wächter
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Fledermäuse Musketierin Wächter
Fledermäuse Musketierin Königliche Luftpost Minenwerfer
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Musketierin
Ritter Wächter Königliche Luftpost Musketierin
Fledermäuse Wächter Ritter Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Königliche Luftpost
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Musketierin Wächter Kampfholz
Fledermäuse Königliche Luftpost Minenwerfer Wächter Kampfholz
Ritter Minenwerfer
Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Musketierin
Königliche Luftpost Minenwerfer Fledermäuse Ritter Musketierin Wächter Kampfholz
Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz Fledermäuse Ritter Musketierin Wächter
Minenwerfer Musketierin
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Musketierin Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Skelettfass Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Königliche Luftpost Wächter Fledermäuse Ritter Musketierin Kampfholz
Wächter Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Wächter
Königliche Luftpost Fledermäuse Skelettfass Musketierin
Königliche Luftpost Wächter Fledermäuse Ritter Musketierin
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter Minenwerfer Kampfholz
Königliche Luftpost Musketierin Wächter
Fledermäuse Ritter Musketierin Wächter
Königliche Luftpost Wächter Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Wächter
Musketierin
Wächter Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Minenwerfer Musketierin Wächter Kampfholz
Minenwerfer Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Ritter Skelettfass Musketierin Wächter Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Skelettfass Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Skelettfass Minenwerfer
Fledermäuse Musketierin Wächter
Ritter Skelettfass Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Musketierin
Ritter Skelettfass Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Musketierin
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Skelettfass Musketierin
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Wächter
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Musketierin Wächter
Musketierin
Kampfholz
Ritter Musketierin
Kampfholz Skelettfass Minenwerfer Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Wächter Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Skelettfass Minenwerfer Musketierin Kampfholz

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