Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Infernoturm Wut Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Ritter Skelettfass Skelettarmee Gift Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Megaritter Wut
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Gift
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Gift Megaritter
Infernoturm
Wut
Fledermäuse
Skelettarmee
Gift
Ritter Skelettfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Gift

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Ritter Infernoturm Megaritter
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Gift
Skelettfass
Megaritter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Fledermäuse Gift Megaritter
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Ritter
Gift
Ritter Infernoturm Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Ritter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Ritter Megaritter
Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Gift
Skelettfass Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Gift Ritter Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Gift
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Gift
Infernoturm Skelettarmee Ritter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm Skelettarmee Gift
Megaritter Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Gift Fledermäuse Ritter Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Gift Ritter Skelettfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee Megaritter
Gift Fledermäuse Skelettfass
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Ritter Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Ritter
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Ritter Skelettfass Gift
Gift Megaritter
Gift Fledermäuse Skelettfass
Gift
Gift Skelettfass
Gift Skelettfass
Fledermäuse Gift
Gift Ritter Skelettfass
Gift
Gift Ritter Skelettfass
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Skelettfass Gift Megaritter
Skelettfass Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Skelettfass Gift
Gift Megaritter
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift Megaritter
Gift Skelettfass
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Skelettfass Gift
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee
Gift
Gift Ritter Megaritter
Skelettfass Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Skelettfass Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns