Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Walküre Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Fledermäuse Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Ritter Skelettfass Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 4 9

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier

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