Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Rammbock Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Infernodrache
Knall
Fledermäuse Rammbock Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Rammbock Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Rammbock Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Infernoturm Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Ritter Rammbock Infernoturm Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rammbock Infernoturm Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Rammbock Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Ritter Rammbock Infernodrache

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Rammbock Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Rammbock Magieschütze Hexenmutter
Rammbock
Ritter Magieschütze Fledermäuse Hexenmutter
Infernoturm
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Magieschütze
Rammbock Ritter Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Ritter Rammbock Magieschütze Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Infernoturm Infernodrache Megaritter
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Magieschütze Hexenmutter
Rammbock
Infernoturm
Ritter Fledermäuse Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Magieschütze
Ritter Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Ritter Magieschütze Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Ritter Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Ritter Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Ritter Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Hexenmutter Ritter Magieschütze Megaritter
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Magieschütze
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Ritter Megaritter
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Ritter Magieschütze
Fledermäuse Ritter Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Ritter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Infernoturm
Ritter Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Infernodrache Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm
Magieschütze Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Ritter Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Infernoturm Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze Hexenmutter
Fledermäuse
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Ritter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze Megaritter

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