Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang Tunnelgräber Schweinereiter Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Gift Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz Gift
Infernoturm
Gift
Tunnelgräber Ritter Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 9

Fledermäuse
Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Gift
Gift
Ritter Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Ritter
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Koboldgang Gift
Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Ritter Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Gift
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Infernoturm Gift
Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz
Gift Kampfholz Fledermäuse Ritter
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Ritter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Gift Ritter Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Gift Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Fledermäuse Ritter Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Gift Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Ritter Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Koboldgang
Kampfholz Gift
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber

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