Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Walküre
Tesla
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 12

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Tesla Elektromagier
Tesla
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Tesla Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tesla Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Tesla Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Tesla
Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Tesla Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Magieschütze
Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Tesla Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tesla Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze
Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Tesla Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Ritter Tesla Walküre
Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Tesla
Fledermäuse Ritter Tesla Walküre
Walküre Elektromagier
Ritter Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

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