Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Rammbock Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Rammbock
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Rammbock Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Rammbock Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rammbock Gift Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Rammbock Gift Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin Rammbock Prinz Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Gift Prinz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Rammbock Prinz Infernodrache
Rammbock
Ritter Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Gift
Rammbock Tunnelgräber Ritter Prinz
Prinz
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Ritter Prinz Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 5

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Prinz
Rammbock
Gift
Ritter
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Infernodrache Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz
Prinz Fledermäuse Ritter Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Gift
Gift
Infernodrache Prinz
Ritter Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Ritter Feuerwerkerin
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Prinz Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Prinz
Infernodrache Ritter Prinz
Prinz Infernodrache
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift Prinz
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz
Gift Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Infernodrache
Prinz Infernodrache
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Prinz
Gift Ritter Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Fledermäuse Ritter Prinz
Prinz Fledermäuse Ritter
Ritter Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Ritter
Ritter Prinz Infernodrache
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Prinz
Gift Prinz
Prinz Ritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift Prinz Infernodrache
Fledermäuse Gift Feuerwerkerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Ritter Prinz
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber
Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift
Feuerwerkerin Gift
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber
Gift Prinz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Prinz
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Prinz
Gift Feuerwerkerin
Gift Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber

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