Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Ritter Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wut Banditin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Wut Magieschütze Megaritter
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Wut
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Banditin
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Banditin Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Banditin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Banditin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns