Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Riese Magier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riese Feuerwerkerin Wut
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Riese
Riese
Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Magier
Ritter Riese Wut
Wut
Riese Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Riese Wut Magieschütze
Magieschütze
Ritter Riese Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 6

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Magier
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Elektromagier
Riese
Magier
Ritter Elektromagier
Wut
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Ritter Magier Elektromagier
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter
Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Ritter
Elektromagier
Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

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