My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Dobré

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Knight Firecracker Giant Wizard Electro Wizard Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Rage

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Giant Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Firecracker Wizard Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Firecracker Wizard Magic Archer

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Knight Rage

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Rage Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer Giant Wizard

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bats Rage Knight Firecracker

Attack Synergies 4 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Knight Giant Firecracker Rage
Knight
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Bats Giant
Giant
Bats Rage Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Giant Rage
Rage
Giant Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Giant Rage Magic Archer
Magic Archer
Knight Giant Electro Wizard

Defense Synergies 4 6

Bats
Knight Firecracker Electro Wizard
Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer Wizard
Firecracker
Knight Bats Electro Wizard
Giant
Wizard
Knight Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Knight Bats Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Firecracker Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bats Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Bats Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Wizard Bats Knight Firecracker Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Knight
Firecracker Wizard Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Bats Knight Firecracker Magic Archer
Bats Knight
Electro Wizard
Knight Wizard
Wizard Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Bats Knight Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker
Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Bats Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Bats Electro Wizard
Firecracker Knight Wizard Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Firecracker Wizard
Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bats Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89