Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Drachenbaby Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Musketierin Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Drachenbaby Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Ballon Feuerball
Feuerball
Ritter Drachenbaby
Musketierin
Ritter Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Feuerball Musketierin Ballon Infernodrache
Ballon
Fledermäuse Ritter Musketierin Drachenbaby
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Ritter Musketierin Drachenbaby Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Musketierin Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Musketierin Infernodrache
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Musketierin Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Ritter Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Ritter Musketierin
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Infernodrache Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Infernodrache Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Ritter
Skelettarmee Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Ritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Fledermäuse Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Musketierin
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Musketierin Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby

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