Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Hexe Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Jäger Hexe Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Jäger Hexe Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Hexe Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Jäger Hexe Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Ritter Drachenbaby Jäger Hexe Skelettkönig
Rakete
Jäger Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Jäger Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Prinzessin Drachenbaby Jäger Skelettkönig Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Skelettkönig
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Jäger Hexe
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Jäger
Ritter P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Skelettkönig
Ritter
Fledermäuse Jäger Prinzessin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Jäger
Ritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Skelettkönig
Hexe
Ritter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Jäger Prinzessin
Prinzessin
Ritter P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Drachenbaby Jäger Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby
Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Hexe
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Skelettkönig
P.E.K.K.A. Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Jäger
Fledermäuse Jäger Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Ritter Jäger
Fledermäuse Hexe Ritter Drachenbaby Jäger Prinzessin Skelettkönig
Jäger Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin
Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Hexe
Fledermäuse Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Skelettkönig
Jäger P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby Jäger Hexe Fledermäuse Ritter Prinzessin
P.E.K.K.A. Jäger
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Drachenbaby Jäger
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Jäger Hexe
Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Hexe
Fledermäuse Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Jäger Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Hexe Skelettkönig
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Ritter Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Skelettkönig
Fledermäuse Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Jäger Prinzessin
Fledermäuse
Ritter Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Jäger Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Drachenbaby Jäger Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Hexe
Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Jäger
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Ritter Drachenbaby Jäger Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Skelettkönig
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin

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