Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernoturm Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Wut Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Wut Infernodrache
Infernoturm
Wut
Fledermäuse
Skelettarmee
Tunnelgräber
Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Magieschütze
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Infernoturm Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse
Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns