Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz Magier
Infernoturm
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 3 8

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz
Fledermäuse
Infernoturm Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Feuergeist Fledermäuse Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Infernoturm
Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Magier Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz
Feuergeist Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Magier Fledermäuse Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Infernoturm
Magier Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Feuergeist Kampfholz
Feuerball Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball Magier Kampfholz
Feuergeist Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz

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