Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Kampfheilerin Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Kampfheilerin Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Kampfheilerin Elektromagier Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Kampfheilerin
Lakaienhorde
Kampfheilerin
Elitebarbaren
Fledermäuse Magier Königsgeist
Kampfheilerin
Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Königsgeist
Prinzessin
Kampfheilerin Königsgeist
Königsgeist
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfheilerin Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Kampfheilerin Elektromagier
Lakaienhorde
Kampfheilerin
Elitebarbaren
Magier
Kampfheilerin
Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier
Prinzessin
Kampfheilerin Königsgeist
Königsgeist
Kampfheilerin Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Kampfheilerin Magier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Fledermäuse Kampfheilerin Elektromagier
Lakaienhorde Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Fledermäuse Elektromagier
Elitebarbaren Kampfheilerin Prinzessin
Fledermäuse Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Magier Prinzessin
Kampfheilerin Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Lakaienhorde Kampfheilerin Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Magier Prinzessin Königsgeist
Lakaienhorde Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Fledermäuse Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Elektromagier
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Königsgeist Elektromagier
Magier Fledermäuse Kampfheilerin Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Königsgeist Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Kampfheilerin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Königsgeist
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin
Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Prinzessin
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde Kampfheilerin
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Königsgeist
Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Fledermäuse Lakaienhorde
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Fledermäuse Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Elitebarbaren
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns