Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Königsgeist Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Königsgeist Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist Feuerball Magieschütze Hexenmutter Lakaienhorde Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese
Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Hexenmutter Lakaienhorde Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Königsriese Magieschütze
Skelettarmee
Königsgeist
Königsriese Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Königsriese Feuerball Königsgeist Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Lakaienhorde
Königsriese
Feuerball
Skelettarmee
Magieschütze
Königsgeist
Hexenmutter
Magieschütze
Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Königsgeist Magieschütze Hexenmutter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Königsgeist
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexenmutter Feuerball Königsgeist Magieschütze
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Königsgeist Magieschütze Hexenmutter
Skelettarmee Königsgeist Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Königsgeist
Feuerball Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Königsgeist Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Lakaienhorde Königsgeist
Feuerball Königsgeist Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magieschütze
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Hexenmutter
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Hexenmutter Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerball Königsgeist Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magieschütze Hexenmutter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Königsgeist Magieschütze

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