Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Magier Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ofen Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Ballon Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Ballon Infernodrache
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Ballon
Blitz
Walküre Ofen Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Walküre Schweinereiter Ofen Frost Infernodrache Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Walküre Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Ballon Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Ofen Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Frost Ofen Magier Ballon
Ofen
Walküre Schweinereiter Ballon
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon
Frost
Schweinereiter Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Frost Schweinereiter Ofen Magier
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Walküre Frost Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Ofen Magier Frost
Schweinereiter
Ofen
Walküre
Magier
Walküre Frost
Frost
Fledermäuse Walküre Magier
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Infernodrache Fledermäuse Walküre Ofen
Ofen Fledermäuse Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre
Frost Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Infernodrache Magier Frost
Walküre
Infernodrache Ofen
Walküre
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Frost
Infernodrache Fledermäuse Ofen Magier
Ofen Fledermäuse Walküre Magier Frost
Walküre Magier Fledermäuse Ofen Frost
Infernodrache Ofen
Ofen Frost Infernodrache
Magier Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Ofen Magier
Walküre Ofen Magier Frost Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Fledermäuse Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen
Walküre Magier Infernodrache
Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre Fledermäuse
Walküre Infernodrache
Ofen Magier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre Infernodrache
Frost Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Walküre
Walküre Magier
Magier Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Ofen Frost Infernodrache
Fledermäuse Walküre Magier Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Magier Walküre Ofen
Magier Fledermäuse Ofen Frost
Ofen Magier
Magier Frost
Magier
Fledermäuse
Walküre Magier
Magier
Frost
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier
Frost
Fledermäuse
Magier
Walküre Magier
Magier
Frost Walküre Ofen Magier
Infernodrache
Magier
Magier
Fledermäuse Ofen Magier
Fledermäuse Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Fledermäuse Frost
Magier
Frost
Walküre Magier
Magier
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost

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