Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Void Schweinereiter Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Void

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Koboldfass
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Magier Koboldfass Void Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter Megaritter
Void
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Magier
Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Void
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Void Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Void
Infernoturm Fledermäuse Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Magier Void
Infernoturm Void Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Magier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Void
Void Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Magier Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Void
Infernoturm Megaritter
Void Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Void Kampfholz
Megaritter Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Void Kampfholz Magier
Fledermäuse Void
Void Magier Kampfholz
Void Magier
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Void Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz Megaritter
Magier Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Void Kampfholz Magier
Void Magier Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Void
Void
Void Magier Kampfholz Megaritter
Void
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Void
Magier
Kampfholz
Void Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Void
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Void
Void Kampfholz Megaritter

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