Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Knall
Knall
Tornado Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Tornado Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Tornado Walküre Riesenskelett
Tornado
Knall Magier Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Magier Tornado

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernoturm Tornado Riesenskelett
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Infernoturm Magier Tornado
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Tornado
Magier
Tornado Walküre Riesenskelett
Tornado
Magier Knall Walküre Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Tornado Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Tornado Riesenskelett
Koboldgang Tornado Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Infernoturm Tornado Knall Koboldgang Magier
Knall Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Infernoturm Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Magier Tornado Riesenskelett
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Tornado
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Tornado Knall Koboldgang
Magier Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernoturm Tornado
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Magier Tornado
Knall Walküre Magier Tornado Fledermäuse Riesenskelett
Infernoturm Tornado
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Infernoturm Riesenskelett
Knall Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Riesenskelett Fledermäuse Knall Infernoturm Tornado
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Walküre
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Fledermäuse Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Fledermäuse Walküre Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Walküre Infernoturm Riesenskelett
Knall Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Tornado Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Knall Infernoturm Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall Tornado
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Knall Walküre Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Walküre Magier Tornado
Riesenskelett
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Magier Tornado
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Magier Tornado
Koboldgang Walküre Magier
Knall Magier
Knall Tornado Riesenskelett
Knall Fledermäuse Koboldgang Tornado Riesenskelett
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Riesenskelett

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