Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Bowler Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze Koboldhütte Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldgang Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Skelettfass Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Koboldhütte Bowler Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Koboldhütte Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Skelettfass
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Kampfholz Fledermäuse Koboldhütte
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Bowler Fledermäuse
Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Bowler Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Bowler Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Bowler Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Bowler Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Magieschütze
Koboldhütte
Koboldgang Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte Bowler
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Koboldhütte Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Koboldhütte Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte
Fledermäuse Koboldhütte Bowler
Bowler Kampfholz
Bowler Koboldgang
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Bowler Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Bowler Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Bowler
Feuerwerkerin Skelettfass Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Kampfholz
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass Bowler Magieschütze
Skelettfass Bowler Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Bowler
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze

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