Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Feuerball Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Koboldgang Megaritter
Feuerball
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Fledermäuse
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Kampfholz Skelettfass Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerball Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Koboldgang Feuerball
Skelettfass Feuerball Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Feuerball Kampfholz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerball Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Skelettfass Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Skelettfass
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelettfass
Feuerball Kampfholz Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Skelettfass Feuerball Kampfholz Megaritter
Skelettfass Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz Skelettfass
Feuerball Skelettfass Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Kampfholz Skelettfass Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz Megaritter

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