Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Ballon
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Frost Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Magier Frost
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ballon
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Koboldgang Magier Frost
Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Magier Frost Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Magier Frost Kampfholz
Magier Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Magier Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Koboldgang Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Frost Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Magier
Magier
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Frost Kampfholz
Fledermäuse
Frost Kampfholz

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