Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Nachthexe
Blitz
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Rakete Tornado Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Megalakai Tornado

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megalakai Drachenbaby Golem
Koboldgang
Drachenbaby Golem
Megalakai
Golem Fledermäuse Drachenbaby
Rakete
Tornado Golem
Tornado
Rakete Drachenbaby Golem Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Golem
Megalakai Drachenbaby Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Rakete Tornado
Nachthexe
Golem Tornado

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Drachenbaby
Koboldgang
Megalakai
Tornado Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Tornado
Golem
Nachthexe
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Nachthexe
Koboldgang Rakete Tornado Fledermäuse Megalakai Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Rakete Tornado
Koboldgang Tornado Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Megalakai Rakete Tornado Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Rakete Drachenbaby
Koboldgang Tornado Nachthexe
Koboldgang Tornado Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Fledermäuse Koboldgang Tornado Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Fledermäuse Koboldgang Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang
Rakete Tornado Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Tornado Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Tornado Drachenbaby Fledermäuse Megalakai
Tornado
Koboldgang Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Megalakai Rakete Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Rakete
Koboldgang Rakete Fledermäuse Tornado Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Rakete Fledermäuse Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang Rakete Fledermäuse Megalakai Nachthexe
Rakete Fledermäuse Megalakai Tornado Drachenbaby
Koboldgang Megalakai
Fledermäuse Megalakai
Rakete Tornado
Rakete Koboldgang Nachthexe
Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Rakete Tornado Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Rakete Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado
Rakete Fledermäuse Koboldgang Tornado Nachthexe
Rakete Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado
Fledermäuse Rakete Nachthexe
Rakete Megalakai Drachenbaby
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Nachthexe
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Megalakai
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Rakete Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Nachthexe
Rakete Fledermäuse Megalakai
Megalakai Nachthexe
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Fledermäuse Koboldgang Rakete Nachthexe
Rakete Megalakai Tornado Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Tornado
Megalakai
Fledermäuse Koboldgang Rakete Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Rakete Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby

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