Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Infernoturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Gift Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Gift Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Barbarenfass Prinz
Koboldgang
Tunnelgräber Prinz
Infernoturm
Barbarenfass
Fledermäuse Prinz Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Prinz Kampfholz
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Gift Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Barbarenfass Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Infernoturm Barbarenfass Prinz Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Barbarenfass Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Barbarenfass Gift Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Gift Prinz Tunnelgräber
Gift
Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Kampfholz
Infernoturm Prinz Fledermäuse Koboldgang Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Prinz Fledermäuse
Infernoturm Prinz Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass Gift Prinz Kampfholz
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Koboldgang Gift
Infernoturm Barbarenfass Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Infernoturm Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Gift
Infernoturm Prinz Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Gift Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Koboldgang Prinz Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Gift Prinz
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Prinz Kampfholz
Barbarenfass Gift Kampfholz Fledermäuse
Infernoturm Prinz
Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass Gift Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Barbarenfass Prinz
Gift Koboldgang Barbarenfass Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Gift Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Prinz
Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Gift Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Infernoturm Prinz
Gift Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Barbarenfass Gift Prinz Kampfholz
Fledermäuse Gift Infernoturm Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Kampfholz
Gift Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Prinz Kampfholz
Gift Barbarenfass Kampfholz
Gift Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Barbarenfass
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Prinz Kampfholz
Gift
Gift Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Prinz Kampfholz
Barbarenfass Gift Kampfholz
Barbarenfass Gift Kampfholz
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Barbarenfass Gift Prinz Kampfholz
Barbarenfass Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Prinz Kampfholz
Gift
Prinz Kampfholz
Barbarenfass Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Barbarenfass
Gift Kampfholz Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Kampfholz
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Prinz
Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Prinz
Gift
Kampfholz Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Koboldgang Prinz
Kampfholz Gift
Gift
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Barbarenfass Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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