Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Infernodrache Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Barbarenfass Koboldfass Infernodrache
Koboldgang
Koboldfass Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Megaritter
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Koboldhütte Barbarenfass Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Koboldhütte Barbarenfass Infernodrache
Koboldhütte
Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldfass
Hexe
Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Barbarenfass
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Koboldhütte Hexe Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Koboldgang Koboldhütte Hexe
Barbarenfass Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Koboldhütte Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Infernodrache Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Hexe Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Koboldgang Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Hexe Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Barbarenfass Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Megaritter
Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Koboldhütte Barbarenfass Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Hexe
Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Koboldhütte Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Barbarenfass Hexe
Hexe Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass Hexe Megaritter

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