Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Void Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Void
Elektromagier
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Void
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Void Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Void
Void Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Void Elektromagier
Void Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Void Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Holzfäller
Void Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Void Elektromagier
Megaritter Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektromagier Widderreiterin
Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Void Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Void Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Void Elektromagier Widderreiterin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Void Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Void Elektromagier Widderreiterin
Void Widderreiterin Megaritter
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Void
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Void Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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