Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Königsriese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Hexe
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe Elektromagier
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Fledermäuse Tesla Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Tesla Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Tesla
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang Tesla
Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

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