Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 3 19

Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königsrekruten Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Königsrekruten Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königsrekruten Infernoturm Koboldbohrer Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Koboldbohrer
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Infernoturm Koboldbohrer
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Koboldbohrer
Fledermäuse Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldgang Infernoturm
Königsrekruten Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz

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